Garena, la subsidiaria de Sea Limited especializada en desarrollo y publicación de videojuegos, enfrenta un panorama complejo en 2024. La compañía, conocida principalmente por el éxito global de Free Fire, ha visto cómo algunos mercados implementan restricciones que afectan sus operaciones. El caso más significativo ocurrió en India, donde el gobierno prohibió Free Fire junto con otras 53 aplicaciones chinas por preocupaciones de seguridad nacional, a pesar de que Garena es una empresa con sede en Singapur. Este movimiento representó un duro golpe para la empresa, ya que India era uno de sus mercados más importantes con millones de usuarios activos. Paralelamente, Garena ha recibido críticas recurrentes por sus modelos de monetización en Free Fire, acusados de emplear mecánicas que podrían afectar especialmente a jugadores más jóvenes. Organizaciones de consumidores en varios países han cuestionado la implementación de cajas de botín y sistemas de progresión que fomentan compras recurrentes dentro del juego. La compañía ha respondido implementando sistemas de control parental y ajustando algunas mecánicas, pero el debate sobre la ética en la monetización de juegos free-to-play continúa. En el ámbito competitivo, Garena mantiene su compromiso con el eSports a través de torneos regionales e internacionales de Free Fire, aunque ha reducido ligeramente la escala de algunos eventos presenciales. La estrategia de la empresa parece orientarse ahora hacia la diversificación de su portafolio más allá de Free Fire, aunque ningún otro título ha alcanzado todavía el mismo nivel de éxito masivo. El futuro de Garena dependerá de su capacidad para navegar el cambiante panorama regulatorio global, mejorar su imagen pública y desarrollar nuevas propiedades intelectuales que capturen la atención de los jugadores.